今年1月,2023年“上海工匠”名单公布,100名工匠获颁“上海工匠”大铜章及证书。本次“上海工匠”命名中,首次出现了三个全新的职业,他们分别是烟花技师、标本制作师以及游戏美术设计师。今天,让我们一起认识下刚刚获得“上海工匠”称号的资深游戏美术设计师叶维中。
70年代尾声出生的叶维中是土生土长的上海人,现不仅在上海一家大型游戏公司担任技术总监,也是上海SIGGRAPH国际计算机图形图像学会主席,曾荣获青浦区首席技师资助项目带头人、青浦工匠、青浦区专业技术拔尖人才等称号。初中开始,酷爱画画的他便走上了美术学习的道路,从美院附中一直读到大学,学习视觉传达相关专业,大学毕业那年,同学们都选择从事和平面设计有关的工作,他却选择进入当时冷门的游戏行业,叶维中告诉记者,要想进入游戏美术设计这个行业,一是必须喜欢游戏这种交互的体验方式,二是要有扎实的绘画功底,以及对设计元素有独特的理解,才能胜任美术设计的工作。他既爱打游戏,又擅长画画,因此他确定了自己的发展方向,在游戏和绘画之间找到了属于自己的位置。据叶维中回忆,当时上海总共就有2家游戏公司,拥有不俗美术功底的他经过层层考试进入了当时日本最大的游戏供应商-东星(TOSE)软件公司。
在第一家公司,让叶维中记忆最深刻的是,在《生化危机》爆火的时候,公司想要开发这款游戏的前传,《生化危机0》,这也是叶维中参加工作之后接触的第一款游戏项目。在制作这款游戏的时间里,他跟同事们一起没日没夜研究、讨论、分析,虽然经过辛苦,但是这也让叶维中学习到了最先进的技术,了解到一款世界上最顶尖的游戏是如何设计出来的。叶维中先后在日本世嘉、法国育碧等多家全球优秀的游戏制作公司工作,参与的项目也是玩家们耳熟能详的顶流IP。
2016年,可谓是叶维中人生的转折点之一。这一年,中国决定参加世界技能大赛中3D数字游戏艺术项目的竞争,这是中国首次参赛,该项目由英国和韩国共同发起,中国在备赛方面几乎是白纸一张,需要具有资深行业经验的人作为专家组指导。有着20多年数字游戏开发和计算机图形技术经验的叶维中临危受命,在接下这个任命时,距离比赛仅有不到一年的时间,其他参赛队基本都已经准备了2年时间。
短短10个月的集训,在叶维中的指导和培训下,中国选手在第一次参加世赛时便拿到了铜牌。回来之后,叶维中不断复盘,2年之后,又拿到了世赛的银牌。虽然依旧与金牌失之交臂,但是距离第一名其实只有1分之差,这也让叶维中看到冲击金牌的希望。
但是,那年的比赛,模式发生了翻天覆地的变化,和上一届比赛的模式完全不同。据叶维中介绍,比赛里还增加了现场教程的题目,依照全新的教程,做出相应作品,这是此前完全没有的内容,非常考验参赛者的临场应变和学习能力。这次,叶维中的团队凭借着稳健的发挥和扎实的训练,终于拿下了冠军。这也是中国队首次拿到3D数字游戏艺术项目的冠军,实现了我国在3D数字游戏艺术项目中金牌“零”的突破。
如今,叶维中又忙着带领选手冲击今年9月举办的世界技能大赛,还加大了公司硬件投入,开始相关课程的培训。叶维中说:“我实际上一直有个心愿,希望用我的知识和经验帮助更多的年轻人掌握技能,实现理想。”
记者:李艳丽(首席)
摄影:李艳丽(首席)
编辑:胡小凡
美国游戏设计Game Design硕士项目,本文介绍如何选校/学位类型/课程重点/作品集方向的信息。
随着游戏产业的不断发展和全球范围内的日益增长的游戏市场,游戏设计行业已成为一个令人兴奋和具有巨大潜力的领域。无论是从游戏开发、游戏设计到游戏艺术等各个方面,美国的游戏设计硕士项目 为学生提供了丰富的学习机会和专业的培训,为他们在这个竞争激烈的行业中取得成功奠定了坚实的基础。
然而,要在美国选择合适的游戏设计硕士项目并不容易。因为这个领域的学位类型、课程设置,如何准备优秀的作品集 等因素都需要仔细考虑。
今天为大家提供针对赴美游戏类申请与作品集规划信息, 希望对同学们有所帮助。
游戏行业薪资到底能赚多少?
根据美国Glassdoor的数据显示,国外的游戏开发者入门级职位的起价约为每年7-8万美元+,高级职位和领导职位的年薪可达12万美元+。
*具体薪资以实际就业和个人工作水平而定
国内的话就工作地点不同,薪资待遇也不同。我们就北京或上海来说,随着技术能力和经验的增加,中级的能达到10-15万元+。资深的游戏开发者,5年以上的年薪20-30万以上应该是很普遍的。
作为一个集“兴趣爱好”和“发展前景”于一身结合的工作职位,有什么学校的硕士项目能够帮助学生进入这个行业领域呢?
美国大学中有哪些大学开设了游戏相关专业呢?
南加州大学
纽约大学
犹他大学
加州大学洛杉矶分校UCLA
南卫理公会大学
麻省理工学院 MIT
罗切斯特理工学院
萨凡纳艺术与设计学院 SCAD
卡内基梅隆大学
德保罗大学
加州大学圣克鲁斯分校
伦斯勒理工学院...
学位类型与课程重点
美国硕士阶段的游戏设计项目学位主要分为MA文学硕士、MFA艺术学位硕士与MS理学硕士:
1. Master of Art (MA)文学硕士
MA类型的游戏设计硕士项目中,可选项目较少,American University美国大学这个36个学分的游戏设计艺术硕士项目,除了学习传统的游戏设计和开发,同时还会学习在不同的教育目的下量身定制设计游戏,为教育等不同情境进行服务。
2. Master of Fine Arts(MFA)艺术硕士
全美较大的知名艺术学院萨凡纳艺术学院的游戏硕士 项目MA/MFA Interactive design and game development交互设计和游戏开发硕士,以及University of Southern California南加州大学 Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)电影艺术硕士(媒体艺术、游戏和健康) 都是比较不错的选择。
这类型的项目在课程设置上更加注重学习涉及创建互动媒体的广泛技能,强调表达的创造力。
3. Master of Science (MS)理科硕士
MS理科硕士比较常见于开设在计算机学院/工程学院下的游戏设计项目,比较偏向电子游戏的程序方面的学习 。尤其综合类大学计算机硕士项目下,开设有众多的分支,其中包含了Game Development游戏发展的分支。该项目的一大优势是依托着工程学院和艺术学院下分别的游戏设计项目资源,构筑了一个相对全面、跨学院的学习机会 同时也会在艺术学院修读MFA游戏设计下的一些课程。
例如The University of Utah犹他大学的Master of Entertainment Arts & Engineering (MEAE) 娱乐技术与工程,以及南加大 的MS in Computer Science (Game Development)CS游戏方向等。
游戏专业硕士如何更好的选校?
我们从以上的部分院校中,既有综合性的大U,也有艺术类院校。像NYU,USC、CMU都是大家比较喜欢的综合排名和专业排名俱佳的项目,学生需要结合自己的职业发展方向和兴趣方向来进行选择,以及提前制定作品集学习计划与提升自己本科的学术背景 等。
关于学制和费用问题,大部分游戏项目以2年项目为主,MFA的话有些名校是3年硕士项目,如果经济条件允许情况下,以及跨专业学习的话建议报考MFA为主。
选校的另外一个重点是留学成本费用,如果选择纽约、洛杉矶等大城市消费较高低地区,包括住宿、生活费都会稍贵一些的。像犹他大学的游戏专业排名较好 ,留学成本也不会很贵,优秀教学质量是值得选择的。
其次,大家可以先关注项目的课程设置(具体参考每个院校的官网) ,核心学分要求的课程有多少,具体有哪些课程,选修的课程有哪些选择,是完成具体项目设计还是通过实习达到毕业要求等都是在查看对比项目时候需要注意的。
如何制定作品集学习方向?
我们前期准备作品集,不建议过多只参考排名,因为不同的游戏设计硕士项目,其培养目标也是各有不同的,因此对招收的学生偏好也有所区别。
像是NYU的MFA项目,偏重独立游戏的开发,对申请者的portfolio非常看重是否有与游戏设计相关的经验。而CMU的MET项目,项目制是它的最大特色, 除了一个学期上课以外,其他的学期基本都是以小组形式完成大项目为核心内容。
在游戏设计项目中,小组内分配的角色除了游戏设计师外,还包括故事脚本编辑、声音特效师等。因此,项目录取的学生背景也是多样化的,既有来自计算机科学、游戏设计等专业的学生,也有来自艺术类专业的学生。
在选择项目时,我们需要考虑自身的经历与所选项目的匹配度,并在申请材料上进行相应的调整,以提高被录取的机会。
没有艺术基础的学生可以学游戏吗?
当然可以,不过建议作品集更多是准备3d游戏项目为准,加强游戏编程部分。多练习和培养良好的计算机图形学和数字艺术方面,熟练掌握3D建模技能,包括使用行业标准的软件和工具进行建模和渲染。
游戏设计与游戏开发硕士项目作品集区别
游戏设计硕士项目的作品集通常需要学生展示他们的游戏创意、关卡设计和设计能力。包含游戏概念、游戏玩法设计、角色设计、关卡设计、UI设计等。
此外,作品集中还可能包含游戏流程图、游戏机制分析、游戏用户研究报告、游戏编程等内容。
相比之下,游戏开发硕士作品集通常需学生展示他们的编程和开发能力。除了游戏美术、建模;包含自己独立编写的游戏程序代码、游戏引擎开发、游戏物理引擎实现、游戏AI算法实现等。此外,游戏开发文档、项目管理报告等内容。
综上所述,我们在准备不同硕士项目作品集方向存在一定的差异。 学生需要根据自己所选的专业方向,选择合适的作品集内容,并在展示自己的专业能力的同时,突出自己的创新和创造力。
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