比花瓣还专业!200多款顶级游戏的UI和交互设计都在这里

很多时候,做设计需要找参考。如果是普通的 UI 界面或者 Banner 之类的,在Dribbble、Pinterest、 花瓣、Behance 这样的网站上翻看一下,至少能够梳理出一些思路。如果你需要的是更加规范的指引,这个时候在各种设计规范、官方指南以及各种设计系统的 PSD、Sketch、 Figma 文件里面,能够寻找到具体的某一类控件的具体设计。

可是问题在于,如果你要设计的是一个专业领域的产品,满足一些更复杂的交互,需要应对一系列更麻烦的需求,你能找到的参考又有多少?

其实,还有一个很重要的设计参考来源:游戏。

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不同的游戏,交互差别很大。简单的交互比如「Flappy Bird」只需要点击屏幕,甚至不需要考虑点击的位置就可以完成操作,但是大型即时战略类游戏比如 Dota2,涉及到的交互就会复杂很多。

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游戏集合了很多几经考验的交互方式,承载着巨大的信息量,有着成熟的设计,可以说是非常有价值的学习对象了。

其实,如果真要有针对性的去找游戏交互和UI 参考并不难,但是通常会遭遇到几种情况:

找到游戏后,和游戏界面设计无关的搜索结果太多官方的APP商店,或者游戏官网,营销宣传内容过多自己安装一个游戏、测试、截图、分析成本太高同类、同风格的游戏信息太分散,整合成本太高

这个时候,Interface in Game 这个网站的价值的就体现出来了:

Interface in Game

网站链接:https://interfaceingame.com/

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游戏产业庞大,但是这也使得它在设计层面上,信息非常的分散。概念设计师汇集在 ArtStation,界面设计师在 Behance 和 Dribbble 整合作品,而玩家和开发者则汇聚在各自的社区。这大概也是促成 Interface in Game 这个网站诞生的理由之一吧。

这个网站搜罗了200 多款最顶级的优秀游戏的相关的 UI 和交互方面的资料。

在首页上,这些游戏会按照「题材」、「元素」、「风格主题」以及时间(也就是「最近添加」)来进行划分,以满足你寻找资料的不同需求。

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你可以直接挑选你感兴趣的游戏进行浏览:

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不同的界面都根据它的「元素」和功能进行了划分,可以使用侧边栏进行快速的筛选,比如游戏中的操作和交互,其中不仅有截图,还有短视频进行动态演示:

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比如游戏中所涉及到的菜单,也是被非常全面地被截取出来:

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在具体的界面截图当中,你可以看到相关的标签,其实这些标签对应的就是游戏界面中的不同的「元素」,点击它们就能跳转到同类的「元素」的合集界面。另外,通过右下角的功能按钮来点赞、下载或者返回对应的游戏主页:

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你可以在单个游戏的页面中,挑选相应 UI,也可以通过顶部的 Screenshots 选项,无差别地在所有的游戏截图和视频当中,挑选你所需要的类别/元素:

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比如加载页面的设计:

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虽然网站整体上是服务于游戏行业的设计师,并且它创建的初衷也是面向游戏行业的,但是它所提供的功能和服务对于很多其他领域的设计师同样有着非常高的参考价值。这些优秀的游戏,横跨多个不同的题材和风格,而所有的这些大作,每一个都是一个设计宝库,比如封面的字体,配色,布局和整体的视觉风格设计就有很多值得学习的地方:

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Interface in Game 这个游戏界面设计网站,填补了 UI 界面设计灵感搜集领域的一个空白,为网站提供游戏界面截图的,主要是一帮游戏爱好者和需要游戏设计团队,他们基于自身的需求来搭建这个网站。

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总体上来说,Interface in Game 将游戏界面设计的灵感参考服务,做到了相当不错的程度,帮设计师节省了相当多的分类和搜集的工作。

目前这个网站唯一的问题可能就是访问速度略慢了一点,有梯子的同学用梯子会快很多。

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关于ui设计不少人将它直接等同于学软件技能,其实两者有挺大差别,不可否认,想要学好ui设计,ps、ai等软件是基础,但光是会几个界面和图标的设计还是不足以支撑大家得到ui设计岗的入职邀请,还需要具备一些专业能力才行。那么,到底做ui设计需要什么能力?下面就由我来具体介绍和分析一下。

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  第一,软件使用能力,还不能是浅表性的会用,要做到不同软件之间灵活切换、融会贯通才行,具体要用到的软件有Photoshop、Illustrator、DW、C4D(四大主要软件),此外还有Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等等,这些一个不能少,因为不同软件有各自的优劣势,相互弥补之后才能做到随心所欲。Ps和ai主要是用来绘制是图标和界面的,ae是负责用来制作动效的,c4d主要是负责动画设计,xd图形化界面设计,xd乃是图形化界面设计工具,能用来做原型、交互。

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  第二,理论能力,需要掌握包含手绘、设计规范、网页设计、用户体验设计等诸多能力,要强化营销思维、文案能力,确保对理论掌握完全。

  第三,沟通能力,ui设计的根本目的就是为了打造出满足用户使用需求的界面、app软件,所以好好沟通了解市场、了解甲方爸爸的需要很重要,如果一开始的设计大方向都完全偏了,后期不管如何把握好每个小细节都无法得到好结果。

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  第四,界面设计能力,学好设计的理论,学会各种软件的使用,确保信息传递正确之后,就需要按照流程去展开设计,简单来说就是实操,不管是ui设计师还是平面设计师如果没有几副好的作品傍身那肯定不算是优秀的岗位人才,可以说,前三个模块的学习都是为了输出孵化作品做铺垫,这很重要。

  第五,强大的抗压能力,大多数ui设计师都无法做到一次性通过甲方爸爸的验收,甚至要不停被打回多次才能通过审核,在不停修改的过程中如果不具备强大的抗压能力自然是不行的,往往会直接“崩盘”。

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发现了没有?优秀ui设计师需要具备的能力都是从书本上学不来的,并非看几本关于ui设计的理论书籍就能get到的,建议大家(特别是0基础人士)能找个专业的培训机构接受系统学习,如此在老师的指引之下就能做到理论和实操双重融入,让每个学生毕业之后就能具备在岗位上从业的资本,的确是更优选择。

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